独り善がりなノベルゲー雑記

慧眼を会得したい その二

これまでに思いついたこと

・過去の哀愁は未知への渇望から生じるもの

 例)昔は良かった。発売前からマークしていたタイトルをいざプレイしてみたら中身クソで発売前にあれこれ思いを馳せていたしていた時を懐かしく思うとか
・世に遍く事象には全て起因となる因子が存在する 
・自らが所有する能力は自覚しなければ全てを引き出すことは難しい 
・現在の趣味嗜好は過去の経験、特に幼少期の時のものに大きく起因する
・希少価値が高じると対象は神格化に近い半錯乱状態に陥る

考えをまとめる時に役立つかもしれない